home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 120895.doc / 000460_lightwave@garcia.com _Thu Dec 14 18:59:31 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  3KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id SAA25244 for <dwarner@albany.net>; Thu, 14 Dec 1995 18:59:30 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzudj20511; Thu, 14 Dec 1995 18:52:22 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA29870; Thu, 14 Dec 1995 18:52:41 -0500
  6. Date: Thu, 14 Dec 1995 18:52:41 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512142333.SAA09629@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: re: Tank treads easier than Lightwave Pro
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 05:34 PM 12/14/95 -0500, you wrote:
  22. >
  23. >Hello.
  24. >
  25. >Just curious... how did you find a way to do the treads easier than in 
  26. >LWPro?  The reason I ask is because I wrote the article and I tired a few 
  27. >things before I came up with this.  Using Morphing to move the treads and 
  28. >Bones to wrap them around seems to offer the most control (changing tread 
  29. >speed, being able to push the bones to simulate terrain and loose track 
  30. >(but you could add bones to another method, I guess...).  A moving 
  31. >texture map wouldn't work on pre-wrapped treads, since it wouldn't have 
  32. >the raised treads (but I guess that's a personal thing); a moving 
  33. >displacement map wouldn't work unless you had a LOT of polygons I was 
  34. >just wondering how you were able to move the treads while having them 
  35. >wrap around the guide wheels.
  36. >
  37. >-- Joe
  38.  
  39. I'd been puzzling over this tread problem for quite some time, but never
  40. bothered to sit down and actually try anything. I thought of texture mapping
  41. too, but knew it wasn't the best solution. It was actually your article that
  42. gave me the hint I needed. Simply put, I created a skinny rectangular box
  43. and rail cloned it in a loop around the wheels. I used the Equal Lengths
  44. option to do this, and played around with the number of treads until they
  45. were spaced the same distance as the width of a single tread. I saved this
  46. out, undid the clone, and moved the master tread the distance it took to be
  47. the next tread over. Then I redid the rail clone and saved that object out
  48. as the morph target. The point order of the two objects were identical and
  49. could be morphed. One important thing, and I'll discuss it in the tutorial,
  50. is lining up the master tread properly with respect to the curve's start
  51. point. If you don't do so, treads won't wrap smoothly around the curved
  52. ends. This also applies to rail cloning and extrusion in general.
  53.  
  54. Sorry if I rushed this. The real tutorial will explain it all in better detail!
  55.  
  56.  
  57.    ************************************************
  58.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  59.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  60.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  61.    ************************************************